Design SuiteRemodelar objetos de cubierta

Un objeto de cubierta puede ser remodelado en una vista 2D o 3D con la herramienta Remodelar. El borde cubierta, la cumbrera de cubierta y la pendiente de cubierta pueden ser cambiadas.

La herramienta Remodelar puede ser usada en cualquier vista para la edición básica de forma de cubierta; consulte Herramienta. Sin embargo, la herramienta Remodelar debe ser usada en una vista 3D para editar la ubicación del borde de cubierta y la cumbrera de cubierta.

Existen cinco modos disponibles cuando la herramienta Remodelar y un objeto de cubierta son seleccionados en una vista 3D.

Modo

Descripción

Mover vértice

Ajusta la posición de un vértice de cubierta seleccionado, limitados horizontal o verticalmente en combinación con los modos Restricción en eje Z y Restricción en plano XY.

Agregar vértice

Agrega una cumbre (vértice) a una cubierta

Eliminar vértice

Elimina una cumbre de cubierta (vértice)

Límite en plano XY

El modo Remodelar 3D, remodela el objeto de cubierta horizontalmente, limitado a lo largo de los ejes X y/o Y

Restricción en eje Z

En modo Remodelar 3D, remodela el objeto de cubierta a lo largo del eje Z para cambiar la altura de una cumbrera o alero de cubierta

Remodelar la cubierta a lo largo de los ejes X e Y

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Límite en plano XY

 

Remodelar

 

Básico

- (guión)

Para remodelar la cubierta horizontalmente:

En una vista 3D, seleccione el objeto cubierta.

Haga clic en el modo Mover vértice y el modo Restricción de plano XY.

Posicione el cursor sobre un controlador de cubierta.

Cuando el cursor esté sobre un controlador, el cursor de flecha estándar cambia a una flecha sin relleno de cuatro vías.

Haga clic-arrastrar en el controlador para cambiar la ubicación del controlador de cubierta, o ingrese valores de distancia X e Y específicos en la barra de datos.

Roofs02665.png 

La ubicación del controlador de borde, cumbrera o alero puede ser cambiada. El movimiento de controlador está restringido a lo largo de los ejes X o Y (el plano de capa activa); la altura del elemento de cubierta no puede ser cambiada en este modo.

Cambie la pendiente de un plano de cubierta moviendo un controlador de cumbrera. Si la remodelación resulta en una pendiente de cubierta cercana a los 90 grados o superior a esto, el programa le invitará a crear una pared hastial si lo desea.

Roofs02666.png 

Haga clic cuando el controlador está en la ubicación deseada.

Remodelado de la cubierta sobre el eje z

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Restricción en eje Z

Remodelar

 

Básico

- (guión)

Para cambiar la altura de una cumbrera o alero de cubierta:

En una vista 3D, seleccione el objeto cubierta.

Haga clic en la herramienta, en el modo Mover vértice y en l modo Restricción en eje Z.

Posicione el cursor sobre un controlador de cumbrera o alero de cubierta.

Cuando el cursor esté sobre un controlador, el cursor de flecha estándar cambia a una flecha sin relleno de dos vías

Haga clic-arrastrar en el controlador para cambiar la ubicación del controlador de cubierta, o ingrese la distancia de eje Z específica en la barra de datos.

Roofs02670.png 

La ubicación del controlador de la cumbrera o alero de cubierta puede ser cambiada. El movimiento de controlador está restringido a lo largo del eje Z (verticalmente); solo la altura del elemento de cubierta puede ser cambiada en este modo.

Haga clic cuando el controlador está en la ubicación deseada.

Agregar un vértice de cubierta

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Agregar vértice

 

Remodelar

 

Básico

- (guión)

Para agregar un vértice a una cubierta:

En una vista 3D, seleccione la cubierta para agregar el vértice.

Haga clic en la herramienta y el modo.

Posicione el cursor sobre una de los controladores de borde o pendiente.

El cursor de flecha estándar cambia a una flecha de cabeza única rellena con cuadros matizados en cualquiera de los costados del asta.

Haga clic-arrastrar con el cursor para agregar un vértice al borde o alero de cubierta.

Haga clic cuando el vértice está en la ubicación deseada.

La cubierta es automáticamente remodelada para acomodar el nuevo vértice.

Roofs02672.png 

Eliminar un vértice de cubierta

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Eliminar vértice

Remodelar

 

Básico

- (guión)

Para eliminar un vértice de una cubierta:

En una Vista 3D, seleccione la cubierta con el vértice a eliminar.

Haga clic en la herramienta y el modo.

Posicione el cursor sobre el vértice de alero a eliminar.

El cursor de flecha estándar cambia a una flecha de cabeza única rellena con un diamante hueco en el asta.

Haga clic en el vértice.

El vértice es quitado y la cubierta es remodelada a los vértices restantes.

Roofs02674.png 

Transformar objetos

Editar objetos de cubierta

 

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